任天堂今(27)日舉辦 Nintendo Direct 發表會,除了公開諸多遊戲之外,還有全新「虛擬遊戲卡」功能,取代下載版(數位版)軟體,讓遊戲不僅能夠在帳號、主機間移動,也可以把遊戲出借給家庭成員,讓對方也可以免費遊玩你購買的遊戲!
在購買下載版軟體後,遊戲就會變成「虛擬遊戲卡」形式放在主機內,其中的各個帳號都可以遊玩該款遊戲。除此之外,也可以從主機內取出虛擬遊戲卡,傳給另外一台主機(取出/設置時需要網路),第二台主機就可以直接遊玩你購買並出借的該款遊戲,玩家能夠在兩台主機間自由設置虛擬遊戲卡,想玩 A 遊戲就開 A 主機,想玩 B 遊戲就開 B 主機。
「Caramel Pain」的 MV 主題,簡單來說就是動畫軟體中,還是動畫線稿的星街突然活過來,想要爬出這軟體,最後通過 3D 印表機,從平面的二次元來到三次元的過程,並且是由先前破億的「ビビデバ」MV同一位導演 擬態するメタ 負責。開頭的動畫軟體雖然是虛構的,不過軟體名稱仔細一看就寫著「Comet Paint」(彗星繪圖,LOGO 也致敬"Clip Studio Paint"),接著就是星街各種與動畫師大戰。
大戰過程中,出現的梗包含了星街用 AI 生成「最強之斧」、用斧頭玩出電影《鬼店》探頭、闖入「ビビデバ」MV 被導演打頭,甚至是出現日本知名的 YouTuber 頻道,像是直接合作的 Kouichitv,以及致敬的液壓機解壓影片 Crazy Labo、油庫里語音介紹頻道ゆっくり宇宙ハンター等,滿滿都是彩蛋。
而底下不少網友也想起 17 年前時,由知名火柴人創作者 Alan Becker,就曾經帶來過動畫師 vs 動畫作品的創意,是許多人的童年回憶,也影響了後來許多動畫作品。網友表示:「2013年動畫師對抗火柴人,2025年動畫師對抗 YouTuber。從沒想過還能體會到,過去的這種快樂」、「這支MV以最棒的形式,呈現了彗醬一直說的"打破那到牆壁"」、「導演被丟了那麼多次鞋子,終於反擊了!」、「玩了好多以前的梗,好喜歡這種 MV,滿滿的都是資訊」
行動工作者最重要的外接連接埠,Swift 14 也完全不馬虎!具備多種連接埠,包括兩個支援Thunderbolt 4的 USB Type-C 連接埠、一個HDMI 2.1連接埠及兩個USB 3.2 Gen 1連接埠,即使在筆電關閉時,其中之一仍可作為設備充電使用,同時具備具備 Wi-Fi 6E 連線功能,使筆電在關鍵時刻也擁有穩定連線。